រំលងទៅមាតិកា
អត្ថបទ

2026 របៀបអានឱដ្សបាល់ទាត់៖ 5 ចំណុចដែលភាគច្រើនមើលរំលង

ការអានឱដ្សបាល់ទាត់ គឺការបម្លែងលេខឱដ្សទៅជាប្រូបាប៊ីលីតេ ដោយយកលេខ 1 ចែកនឹងឱដ្សទសភាគ រួចដកផ្នែករឹម (margin) របស់អ្នកទទួលភ្នាល់ចេញ។ ក្នុងការប្រកួត FIFA World Cup 2026 ដែលមាន 48 ក្រុម និង 104 ប្រកួត ឱដ្ស 2...

2026-10-02T08:50:09.888Z 5 min read
2026 របៀបអានឱដ្សបាល់ទាត់៖ 5 ចំណុចដែលភាគច្រើនមើលរំលង

2026 របៀបអានឱដ្សបាល់ទាត់៖ 5 ចំណុចដែលភាគច្រើនមើលរំលង

ការអានឱដ្សបាល់ទាត់ គឺការបម្លែងលេខឱដ្សទៅជាប្រូបាប៊ីលីតេ ដោយយកលេខ 1 ចែកនឹងឱដ្សទសភាគ រួចដកផ្នែករឹម (margin) របស់អ្នកទទួលភ្នាល់ចេញ។ ក្នុងការប្រកួត FIFA World Cup 2026 ដែលមាន 48 ក្រុម និង 104 ប្រកួត ឱដ្ស 2.10 ស្មើនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 47.6% ។ ប៉ុន្តែបើលទ្ធផលទាំងបី គឺឈ្នះ ស្មើ និងចាញ់ បូកបាន 105.7% នោះរឹម 5.7% គឺជាថ្លៃសេវារបស់ទីផ្សារ ហើយប្រូបាប៊ីលីតេពិតរបស់ក្រុមនោះមានតែប្រហែល 45.1% ប៉ុណ្ណោះ។ ទីផ្សារ 1X2 គិតតែលទ្ធផលក្នុង 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ មិនរាប់បន្ថែមម៉ោង ឬការទាត់ New Penalty ឡើយ។ ព័ត៌មាន World Cup សូមណែនាំឱ្យអ្នកគណនារឹមជានិច្ចមុនប្រៀបធៀបឱដ្សរវាងគេហទំព័រនីមួយៗ ហើយភ្នាល់តែចំនួនដែលអ្នកអាចបាត់បង់បាន។

ស្រមៃមើលថា អ្នកកំពុងអង្គុយមើលវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ ហើយឃើញលេខ 2.10, 3.30 និង 3.60 ឡើងនៅលើអេក្រង់ ។ មិត្តរបស់អ្នកស្រែកថា "ក្រុមនេះមានឱកាសឈ្នះច្រើនហើយ!" ប៉ុន្តែតើលេខទាំងនោះប្រាប់អ្វីពិតប្រាកដ? ខ្ញុំជាអ្នកវិភាគដែលចូលចិត្តអង្គុយស្ទង់តួលេខដល់យប់ជ្រៅ ហើយខ្ញុំអាចប្រាប់បានដោយស្មោះថា អ្នកទស្សនាភាគច្រើនមើលឱដ្សជា "តម្លៃឈ្នះ" តែមិនដែលមើលវាជា "ការប៉ាន់ស្មានប្រូបាប៊ីលីតេ" ឡើយ ណា៎។ នោះហើយជាចន្លោះដែលធ្វើឱ្យអ្នកខ្លះភ្នាល់ដោយអារម្មណ៍ ហើយខាតដោយមិនដឹងខ្លួន។ អត្ថបទនេះរៀបចំដោយ ព័ត៌មាន World Cup ជាទម្រង់ប្រកួតបីជុំ ដើម្បីឱ្យអ្នកអានលេខបានដូចអ្នកវិភាគ ដោយមិនចាំបាច់ជាអ្នកគណិតវិទ្យា។ ទោះជាអ្នកទើបចាប់ផ្តើម ឬធ្លាប់ទាយបាល់ជាមួយមិត្តភក្តិរាល់ពេលមានការប្រកួតធំ ក៏អាចយកទៅប្រើបានភ្លាមៗដែរ។

a fan at home watching a World Cup match on a large television, with a phone showing odds beside a notepad

យើងសូមអញ្ជើញអ្នកមើលជម្រើសផ្សេងៗដែលមានស្រាប់ មុននឹងចូលទៅក្នុងជុំនីមួយៗ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

តារាងប្រៀបធៀបរហ័ស៖ តើទម្រង់ឱដ្សណាមួយអានងាយជាងគេ?

ទម្រង់ទសភាគ (decimal) ងាយអានជាងគេសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម ព្រោះលេខនោះរួមបញ្ចូលទាំងដើមទុន និងចំណេញ។ ទម្រង់ប្រភាគ (fractional) និងអាមេរិកាំង (American) សម្រាប់តែអ្នកដែលធ្លាប់ប្រើ ហើយទាំងបីអាចបម្លែងទៅជាប្រូបាប៊ីលីតេដូចគ្នា។

ខាងក្រោមជាតារាងសង្ខេប ដែលខ្ញុំបានរៀបចំដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញភាពខុសគ្នាភ្លាមៗ ។ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះយកឱដ្សតែមួយដូចគ្នា គឺ 2.10 មកបង្ហាញក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗ ដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញថាវាជាអ្វីតែមួយទេ គ្រាន់តែសរសេរខុសគ្នា។

ទម្រង់ឱដ្ស ឧទាហរណ៍ របៀបបម្លែងទៅប្រូបាប៊ីលីតេ ភាពងាយអាន
ទសភាគ (Decimal) 2.10 1 ÷ 2.10 = 47.6% ខ្ពស់ជាងគេ
ប្រភាគ (Fractional) 11/10 10 ÷ (11 + 10) = 47.6% មធ្យម
អាមេរិកាំង (Moneyline) +110 100 ÷ (110 + 100) = 47.6% ទាប បើមិនធ្លាប់ប្រើ
អាស៊ីនហែនឌីខេប (Asian Handicap) -0.5 / -0.75 មិនមានរូបមន្ត 1X2 ផ្ទាល់ ត្រូវរៀនបន្ថែម

ចំណុចដែលអ្នកប្រហែលមិនទាន់ដឹងគឺ គេហទំព័រមួយចំនួនបង្ហាញឱដ្សតាមតំបន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញលេខដូចគ្នាក្នុងទម្រង់ផ្សេងពីមិត្តរបស់អ្នក។ ការប្តូរទម្រង់មិនប្តូរតម្លៃពិតទេ ប៉ុន្តែការមើលខុសទម្រង់ អាចធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាឱដ្សមួយ "ខ្ពស់ជាង" ទៅវិញ ។ យើងផ្តល់អនុសាសន៍ថា ត្រូវបម្លែងទៅជាភាគរយជានិច្ចមុនសម្រេចចិត្ត ព្រោះភាគរយជាភាសាសកល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អានអំពីគោលការណ៍គណិតវិទ្យាឱ្យលម្អិតជាងនេះ Wikipedia ស្តីពី Odds ពន្យល់ទំនាក់ទំនងរវាងឱដ្ស និងប្រូបាប៊ីលីតេបានច្បាស់លាស់។

[Internal Link: មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមទាយបាល់ទាត់]

ជុំទី១៖ តើឱដ្សទសភាគប្រាប់ប្រូបាប៊ីលីតេអ្វីខ្លះ?

ឱដ្សទសភាគប្រាប់ប្រូបាប៊ីលីតេដែលទីផ្សារប៉ាន់ស្មានសម្រាប់លទ្ធផលមួយ។ រូបមន្តគឺ 1 ចែកនឹងឱដ្ស ដូច្នេះ 2.10 ស្មើ 47.6%, 3.30 ស្មើ 30.3% និង 3.60 ស្មើ 27.8%។ លេខទាំងនេះមិនមែនជាការធានាទេ គឺជាការប៉ាន់ស្មាន។

ឥឡូវយើងចូលទៅក្នុងជុំទីមួយ ដោយប្រើឧទាហរណ៍សម្មតិកម្មនៃវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ ដែលក្រុមមួយមានឱដ្ស 2.10 ស្មើមានឱដ្ស 3.30 ហើយក្រុមម្ខាងទៀតមានឱដ្ស 3.60។ ការគណនាមាន 3 ជំហាន ដែលអ្នកអាចធ្វើក្នុងទូរស័ព្ទបានក្នុងរយៈពេលតិចជាង 30 វិនាទី៖

  1. យក 1 ចែកនឹងឱដ្សនីមួយៗ៖ 1/2.10 = 47.6%, 1/3.30 = 30.3%, 1/3.60 = 27.8%។
  2. បូកលទ្ធផលទាំងបីចូលគ្នា៖ 47.6 + 30.3 + 27.8 = 105.7%។
  3. ចែកប្រូបាប៊ីលីតេនីមួយៗនឹង 1.057 ដើម្បីទទួលបានប្រូបាប៊ីលីតេ "ពិត"៖ 45.1%, 28.7% និង 26.3%។

សូមកត់សម្គាល់ថា ក្រុមដែលមានឱដ្ស 2.10 មិនមែនមាន "ជិត 48%" ទេ គឺមានតែប្រហែល 45% ប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំសូមនិយាយដោយអស់ពីចិត្តថា នេះគឺជាសមត្ថភាពដែលផ្លាស់ប្តូរមើលលេខរបស់អ្នកជារៀងរហូត ហើយនៅពេលអ្នកធ្លាប់ធ្វើវាបីដង អ្នកនឹងមិនអាចមើលឱដ្សដោយភ្នែកធម្មតាបានទៀតទេ ណា៎។ ជាចុងក្រោយ សូមចាំថាតួលេខទាំងនេះដំណើរការបានល្អបំផុតជាមួយទិន្នន័យមុនការប្រកួត ដូចជាស្ថិតិគ្រាប់បាល់ ទម្រង់ក្រុម និងការរងរបួសរបស់កីឡាករ ដែលអ្នកអាចតាមដានបានតាមរយៈ ព័ត៌មាន World Cup។

a analyst's desk at night with a laptop spreadsheet of implied probabilities, a calculator and a cup of tea

ស្វែងយល់បន្ថែម

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យការគណនាទាំងនេះក្លាយជាទម្លាប់ ហើយមានកន្លែងប្រៀបធៀបឱដ្សឱ្យមើលជាប្រចាំ សូមចុចលើប៊ូតុងខាងលើដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែម។

ជុំទី២៖ តើរឹមរបស់ភ្នាល់ (Margin) លាក់នៅត្រង់ណា?

រឹម (margin ឬ overround) លាក់នៅក្នុងផលបូកប្រូបាប៊ីលីតេដែលលើស 100%។ ប្រសិនបើលទ្ធផលទាំងបូកបាន 105.7% នោះរឹមគឺ 5.7%។ ទីផ្សារដែលរឹមទាបជាងមានន័យថា អ្នកភ្នាល់បង់ថ្លៃសេវាតិចជាង។

រឹមគឺជាចំណុចដែលអ្នកទស្សនាភាគច្រើនមិនដែលឃើញ ប៉ុន្តែវាមានឥទ្ធិពលធំបំផុតលើលទ្ធផលរយៈពេលវែង។ Wikipedia ស្តីពី Mathematics of bookmaking ពន្យល់ថា អ្នកទទួលភ្នាល់កំណត់ឱដ្សដើម្បីឱ្យផលបូកប្រូបាប៊ីលីតេលើសពី 100% ដូច្នេះពួកគេទទួលបានប្រាក់ចំណេញ ទោះលទ្ធផលចេញមកយ៉ាងណាក៏ដោយ។ សូមស្រមៃថា អ្នកភ្នាល់ 100 ដុល្លារ ក្នុងចំនួន 50 ការប្រកួត ដោយរឹម 5.7% ហើយអ្នកទាយត្រូវស្មើនឹងទីផ្សារ អ្នកនឹងបាត់បង់ប្រហែល 285 ដុល្លារក្នុងរយៈពេលវែង ពីព្រោះ 5,000 ដុល្លារ គុណនឹង 5.7% ស្មើនឹង 285 ។

ចំណុចដែលខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកកត់ទុកជាពិសេស គឺរឹមមិនស្មើគ្នានៅគ្រប់ទីផ្សារទេ។ ជាទូទៅ ទីផ្សារ 1X2 សម្រាប់ការប្រកួតធំៗ ដូចជាវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ មានរឹមទាបជាងការប្រកួតវគ្គក្រុមដែលមានក្រុមតូចៗ ព្រោះមានអ្នកភ្នាល់ច្រើន ហើយការប្រកួតរវាងអ្នកទទួលភ្នាល់ខ្លាំង។ ដូច្នេះ ការប្រៀបធៀបរឹមរវាងគេហទំព័រពីរ ឬបីមុនភ្នាល់ អាចសន្សំបានជាងការព្យាយាមទាយឱ្យត្រូវបន្ថែមមួយភាគរយ។ នេះជាអ្វីដែលអត្ថបទអំពីឱដ្សជាច្រើនមិននិយាយ។

ខាងក្រោមជាបញ្ជីត្រួតពិនិត្យរហ័សមុនអ្នកសម្រេចចិត្ត៖

  • គណនារឹមនៃទីផ្សារ 1X2 តាមរូបមន្តបូកប្រូបាប៊ីលីតេទាំងបី។
  • ប្រៀបធៀបឱដ្សពីគេហទំព័រយ៉ាងតិចពីរកន្លែង។
  • ជ្រើសរើសទីផ្សារដែលរឹមក្រោម 5% ប្រសិនបើអាច។
  • កត់ត្រាលទ្ធផលរបស់អ្នកក្នុងសៀវភៅតាមដាន យ៉ាងតិច 20 ការភ្នាល់ មុនសន្និដ្ឋានថាអ្នកទាយពូកែ។

[Internal Link: របៀបគណនារឹមនិងប្រៀបធៀបគេហទំព័រ]

ស្វែងយល់បន្ថែម

ជុំទី៣៖ ហេតុអ្វីអាស៊ីនហែនឌីខេប និងអូវើរ/អាន់ឌើរ ប្រែប្រួលតាមពេល?

ឱដ្សប្រែប្រួលព្រោះអ្នកទទួលភ្នាល់កែតាមចំនួនប្រាក់ដែលអ្នកភ្នាល់ដាក់ចូល និងព័ត៌មានថ្មី ដូចជាបញ្ជីកីឡាករជាក់ស្តែង ឬរបួស។ អាស៊ីនហែនឌីខេបបង្កើតការប្រកួតស្មើកម្លាំងដោយកាត់ពិន្ទុ ហើយអូវើរ/អាន់ឌើរភ្នាល់លើចំនួនគ្រាប់សរុប។

ជុំចុងក្រោយនេះជាកន្លែងដែលអ្នកអានលេខកម្រិតខ្ពស់ចាប់ផ្តើមឃើញរឿងផ្សេង។ ខ្សែអាស៊ីនហែនឌីខេបដូចជា -0.5 មានន័យថាក្រុមនោះត្រូវតែឈ្នះ ហើយខ្សែ -0.75 គឺជាខ្សែ "ត្រីមាស" ដែលចែកប្រាក់ភ្នាល់ជាពីរ ពាក់កណ្តាលលើ -0.5 និងពាក់កណ្តាលលើ -1។ ប្រសិនបើក្រុមនោះឈ្នះតែមួយគ្រាប់ អ្នកឈ្នះពាក់កណ្តាល និងសង្គ្រោះពាក់កណ្តាល ។ ជាទូទៅខ្សែនេះធ្វើឱ្យអ្នកភ្នាល់ទទួលបានលទ្ធផលមិនចាញ់ទាំងស្រុងញឹកញាប់ជាង ប៉ុន្តែក៏ចំណេញតិចជាងផងដែរ។

ប្រហែលជាអ្នកអានសញ្ញាតម្រូវកំហុសលេខបានយ៉ាងល្អ ប្រសិនបើអ្នកដឹងចំណុចនេះ៖ ក្នុងវគ្គបូកបំបាត់ (knockout) ទីផ្សារ 1X2 គិតតែលទ្ធផល 90 នាទី ដូច្នេះប្រសិនបើការប្រកួតស្មើ 1-1 ហើយក្រុមមួយឈ្នះក្នុងការទាត់ New Penalty ការភ្នាល់លើ "ក្រុមនោះឈ្នះ" ក្នុង 1X2 នៅតែចាញ់ ព្រោះលទ្ធផលគឺស្មើ។ ដើម្បីភ្នាល់លើអ្នកឡើងវគ្គបន្ត ត្រូវជ្រើសទីផ្សារ "To Qualify" ដែលមានឱដ្សខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នេះជាកំហុសមួយដែលអ្នកទើបចាប់ផ្តើមប្រឈមមុខញឹកញាប់បំផុត នៅរាល់ការប្រកួតធំ។ សម្រាប់កាលវិភាគ និងទម្រង់ការប្រកួតផ្លូវការ អ្នកអាចពិនិត្យតាមរយៈ គេហទំព័រ FIFA World Cup 2026 ។

a football stadium scoreboard at dusk showing a 1-1 draw heading into extra time, with floodlights glowing

សម្រាប់ទីផ្សារអូវើរ/អាន់ឌើរ ខ្សែ 2.5 គ្រាប់ជាខ្សែពេញនិយមបំផុត ព្រោះមានតែលទ្ធផលពីរប្រភេទ គឺ 3 គ្រាប់ឡើង ឬ 2 គ្រាប់ចុះ។ ប្រសិនបើឱដ្សអូវើរ 2.5 គឺ 1.90 និងអាន់ឌើរគឺ 1.95 ផលបូកប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 52.6% + 51.3% = 103.9% ដូច្នេះរឹមគឺ 3.9% ទាបជាងទីផ្សារ 1X2 ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ។ នេះបង្ហាញថា ទីផ្សារពីរជម្រើសជាទូទៅមានរឹមទាបជាង ហើយទាមទារតែការវិភាគស្ទីលនៃការលេង។ ចំពោះព័ត៌មាននៃវិធីយុទ្ធសាស្ត្រ និងស្ថិតិគ្រាប់បាល់របស់ក្រុមនីមួយៗ ព័ត៌មាន World Cup មានការគ្របដណ្តប់ជាប្រចាំ។ [Internal Link: យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម និងស្ថិតិកីឡាករ World Cup 2026]

ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ អ្នកណាគួរជ្រើសអ្វី?

បើរួមពិន្ទុទាំងបីជុំ ទម្រង់ទសភាគឈ្នះលើភាពងាយអាន ការគណនារឹមឈ្នះលើការសន្សំលុយ ហើយអាស៊ីនហែនឌីខេបឈ្នះលើភាពបត់បែន។ ជម្រើសដែលត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើបទពិសោធន៍ និងពេលវេលាដែលអ្នកមានសម្រាប់ស្រាវជ្រាវ។

ខ្ញុំសូមសន្និដ្ឋានដោយទទួលស្គាល់ដោយត្រង់ៗថា គ្មានទីផ្សារណាដែលឈ្នះរាល់ពេលទេ ហើយអ្នកដែលសន្យាថាមាន គឺជាអ្នកដែលអ្នកគួរប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ខាងក្រោមជាអនុសាសន៍តាមប្រភេទអ្នកអាន៖

  1. អ្នកចាប់ផ្តើម៖ ប្រើឱដ្សទសភាគ និងទីផ្សារ 1X2 ឬអូវើរ/អាន់ឌើរ ដោយបន្តរហូតដល់អ្នកអាចគណនាប្រូបាប៊ីលីតេដោយមិនត្រូវការមើលរូបមន្ត។
  2. អ្នកមានបទពិសោធន៍កណ្តាល៖ ចាប់ផ្តើមប្រៀបធៀបរឹមរវាងគេហទំព័រ ហើយសាកល្បងខ្សែអាស៊ីនហែនឌីខេបដោយប្រាក់តិចតួច។
  3. អ្នកវិភាគដែលចូលចិត្តទិន្នន័យ៖ កត់ត្រារាល់ការភ្នាល់ ប្រៀបធៀបឱដ្សបើក និងឱដ្សបិទ ដើម្បីដឹងថាអ្នកទាយបានល្អជាងទីផ្សារឬអត់។
  4. អ្នកទស្សនាសាមញ្ញ៖ ប្រើឱដ្សជាឧបករណ៍អានស្ថានភាពក្រុមប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនចាំបាច់ភ្នាល់ក៏បាន ព្រោះឱដ្សគឺជាការប៉ាន់ស្មានដ៏ល្អមួយផងដែរ។

សរុបមក 5 ចំណុចដែលអ្នកមើលរំលងញឹកញាប់បំផុតគឺ៖ ឱដ្សគឺជាប្រូបាប៊ីលីតេ រឹមមានជានិច្ច ទីផ្សារ 1X2 គិតតែ 90 នាទី ខ្សែត្រីមាសចែកប្រាក់ភ្នាល់ និងទីផ្សារពីរជម្រើសមានរឹមទាបជាង។ ការភ្នាល់ត្រូវធ្វើដោយមានទំនួលខុសត្រូវ សម្រាប់អ្នកមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅប៉ុណ្ណោះ ហើយគ្មានវិធីណាធានាការឈ្នះបានឡើយ។ សូមកំណត់ថវិកាមុនការប្រកួតចាប់ផ្តើម ហើយឈប់ភ្លាមនៅពេលដល់ដែនកំណត់នោះ។

a tidy notebook with a weekly betting budget, pen and a small stack of coins beside a laptop

សូមអរគុណដែលបានអានរហូតដល់ចុងបញ្ចប់ ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តដំណើរជាមួយយើង សូមមើលព័ត៌មានបន្ថែមខាងក្រោម។

ស្វែងយល់បន្ថែម

Frequently Asked Questions

Q: ឱដ្សបាល់ទាត់គឺជាអ្វី?

A: ឱដ្សបាល់ទាត់គឺជាលេខដែលបង្ហាញពីប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ បើអ្នកភ្នាល់ត្រូវ ហើយក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រូបាប៊ីលីតេដែលទីផ្សារប៉ាន់ស្មានដែរ។ ឧទាហរណ៍ ឱដ្សទសភាគ 2.10 ដែលភ្នាល់ 100 ដុល្លារ នឹងត្រឡប់មក 210 ដុល្លារ (រួមទាំងដើមទុន) ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ ហើយស្មើនឹងប្រូបាប៊ីលីតេ 47.6% មុនដករឹម។ ការយល់ដឹងពីចំណុចនេះគឺជាជំហានដំបូងសម្រាប់អ្នកដែលចង់អានលេខដូចអ្នកវិភាគ។

Q: តើខ្ញុំបម្លែងឱដ្សទៅជាភាគរយដោយរបៀបណា?

A: យក 1 ចែកនឹងឱដ្សទសភាគ ហើយគុណនឹង 100។ ឧទាហរណ៍ ឱដ្ស 3.30 ស្មើ 1 ÷ 3.30 = 30.3% ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានប្រូបាប៊ីលីតេ "ពិត" ត្រូវយកលទ្ធផលនីមួយៗចែកនឹងផលបូកនៃលទ្ធផលទាំងអស់ក្នុងទីផ្សារនោះ ដើម្បីដករឹមចេញ។ ជាមួយទូរស័ព្ទ ការគណនាទាំងនេះចំណាយពេលតិចជាង 30 វិនាទី។

Q: តើអាស៊ីនហែនឌីខេបខុសពី 1X2 យ៉ាងដូចម្តេច?

A: 1X2 មានលទ្ធផលបី (ឈ្នះ ស្មើ ចាញ់) ចំណែកអាស៊ីនហែនឌីខេបលុបជម្រើស "ស្មើ" ចេញដោយកាត់ ឬបន្ថែមពិន្ទុឱ្យក្រុម។ ដូច្នេះអាស៊ីនហែនឌីខេបមានតែលទ្ធផលពីរ ឬបីផ្នែក (រួមទាំងការសង្គ្រោះប្រាក់) និងជាធម្មតាមានរឹមទាបជាង។ ខ្សែត្រីមាស ដូចជា -0.75 ចែកប្រាក់ភ្នាល់ជាពីរផ្នែក ដូច្នេះអ្នកអាចឈ្នះពាក់កណ្តាល ឬចាញ់ពាក់កណ្តាលក៏បាន។

Q: ហេតុអ្វីបានជាភ្នាល់ក្រុមដែលឈ្នះក្នុងការទាត់ New Penalty តែនៅតែចាញ់?

A: ព្រោះទីផ្សារ 1X2 គិតតែលទ្ធផលក្នុង 90 នាទីប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះប្រសិនបើការប្រកួតស្មើ លទ្ធផលគឺ "ស្មើ" មិនមែនជាក្រុមណាឈ្នះឡើយ។ ការទាត់ New Penalty និងពេលបន្ថែមមិនរាប់ទេ លុះត្រាតែទីផ្សារនោះបញ្ជាក់ច្បាស់។ ដើម្បីភ្នាល់លើអ្នកឡើងវគ្គបន្ត ត្រូវជ្រើសរើសទីផ្សារ "To Qualify" ឬ "To Advance" ហើយអានលក្ខខណ្ឌមុនបញ្ជាក់ជានិច្ច។

Q: តើខ្ញុំត្រូវការថវិកាប៉ុន្មានដើម្បីចាប់ផ្តើមអានឱដ្ស និងទាយបាល់?

A: អ្នកមិនត្រូវការថវិកាដើម្បីរៀនអានឱដ្សទេ ព្រោះការគណនាភាគរយ និងរឹមគឺឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តភ្នាល់ ត្រូវកំណត់ថវិកាដែលអ្នកអាចបាត់បង់បាន ឧទាហរណ៍មិនលើស 1-2% នៃចំណូលប្រចាំខែរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមជាមួយចំនួនតិចតួចរហូតដល់អ្នកមានទិន្នន័យ 20 ការភ្នាល់ យ៉ាងតិច។ ហើយត្រូវមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។

Q: ប្រសិនបើឱដ្សរបស់គេហទំព័រពីរខុសគ្នា ត្រូវធ្វើយ៉ាងដូចម្តេច?

A: ជ្រើសរើសឱដ្សខ្ពស់ជាង ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌទីផ្សារដូចគ្នា ព្រោះឱដ្សខ្ពស់ជាងមានន័យថារឹមទាបជាង។ ខុសគ្នា 0.05 ក្នុងមួយភ្នាល់ហាក់ដូចជាតិចតួច ប៉ុន្តែវាប្រមូលផ្តុំក្នុងរយៈពេលវែង ។ សូមពិនិត្យលក្ខខណ្ឌទីផ្សារ ដូចជាប្រកួតបន្ថែមម៉ោង ឬការសង្គ្រោះប្រាក់ ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកប្រៀបធៀបរបស់ដូចគ្នា។

Related Articles